輔導新知:遊戲療法、心流【電玩居然比最強力的抗憂鬱藥物,更有效避免焦慮?】過去25年,醫師想過各種辦法,減輕孩童在手術房中的焦慮感。什麼方法最管用?(摘自《超級好!用遊戲打倒生命裡的壞東西:50萬人親身見證的心理奇蹟》先覺)
最後發現《超級瑪利歐兄弟》才是一帖良藥。這些玩掌上型電動遊戲機的小孩,在手術前幾乎沒有任何焦慮感。但看漫畫、聽音樂、看卡通,為何這些有趣的活動,卻遠遠不及讓病童打電玩,可有效打斷焦慮循環呢?這關鍵點就在被稱為「心流」的特殊心理狀態...
「遊戲療法」未必與傳統的藥物治療有所衝突,在東卡羅萊納大學的休閒類遊戲試驗中,23%的受試者服用抗憂鬱藥物。我們目前才剛開始研究遊戲對精神健康有何正面影響,以及影響的廣度及深度。就現階段或更長期而言,我們應該將電玩遊戲視為「輔助」療法,而非「另類」療法